home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD PowerPlay 5 / CD Powerplay Issue 5 (IDG Media)(September-October 1995).bin / demos / shades / demo.dat < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1990-02-21  |  3.2 KB  |  26 lines

  1. Space Shades Demo. This demonstration will     introduce you to Space Shades by playing a     short game. Press <Del> to cancel the demo and take control of your cruiser.
  2. First a summary of the screen:                 The large area in the upper left is your windowinto 3D space.
  3. In the lower left is your ship status area.    "Energy" shows your total energy. "Shield"     indicates the current shield level.
  4. Jump indicates how far the ship will move in   one turn. Cost shows how much energy it will   take to move at that speed. The Velocity can   range between 1 and 9.
  5. The next area on the left is the weapons statusarea. The Laser setting can range between 1 and9. Damage shows the harm that will be done to  your target if its shield is down when hit.
  6. The energy used to fire the laser is shown nextto Cost. Your charge must be greater or equal  to your laser setting before firing. You can   carry up to 9 torpedoes.
  7. During this demo, commands will be entered     automatically. Normally you would type them in.Start by moving forward with the "M" command.
  8. You have just flown by your station <> and arenow near a planet < > and a star <>. The localscan command "S" (or F3) will identify objects within 150 units.
  9. The planet, Solar1 is your planet as shown by  the 'F' side identifier above in the directory.Stars are identified with an 'S'.
  10. Look around to see if there is anything near   you have not scanned.
  11. Since there is nothing in the area you have notscanned, move around to explore.
  12. There's something ahead. Lock onto it and use  "TS" for a long range scan.
  13. Good, a poorly defended neutral planet. Move   on to capture the planet.
  14. Whew!, those hornets weren't as defenseless as you thought they would be. View the planet to  claim your bounty.
  15. A hornet bomb will come in handy later.  For   now, return to your station for more torpedoes via the scenic route.
  16. Lost In Space Again. You will have to use the  navigation computer. Use DF to bring up a list of Federation objects and go to the station.
  17. You made it back to the station. You can get   torpedoes and energy from a station. Next, you will use the remote to explore. Activate it    with "CR".
  18. You are now looking at your cruiser <¥> and    your station <> from the remote. Increase yourvelocity and move at full speed. The remote    requires no energy to move.
  19. Luck! You've found Kartezion1, Tin Head's home system. Try to find his station before he      returns.
  20. There's the enemy ship! Your remote cannot fireweapons, but if you stay with him, he might    lead you to his station.
  21. Tin Head fired at your remote. The remote is   doomed because it has no defense. Remotes are  expendable, you have an unlimited supply of    them.
  22. Use the navigation computer to find Kartezion1 again with the "DK" command.
  23. Tin Head is not in close range right now, so   try to steal his planet.
  24. Maybe taking the planet now wasn't a good idea after all. Your shield is down, Tin Head and   his Hornets are attacking you, and you are a   long way from home. Go back to your station.
  25. You just got hit by another torpedo and laser, you will not survive. Next time keep your      shield up. That's the end of the demo. Good    Luck on your own.
  26.